甘肃定西傲启化工集团

植物大战僵尸花园战争2怎么改中文

天赋游戏 攻略大全 2024-08-29 16:12:39 3 0

《植物大战僵尸:花园战争2》中开包也是游戏一大乐趣,不过许多玩家不知道植物大战僵尸花园战争23W5包与7W5包区别,下面深空高玩为大家带来两者对析,一起来看下吧!

植物大战僵尸花园战争2怎么改中文

3W5包坑的原因:

通常有且只有两个超级稀有其中包含装饰和碎片我除了角色一个没有其他全部角色齐了结果3W5包TM给我装饰

7W5包坑的原因:

优先出稀有,超级稀有,最后才出,为什么说这个坑。

花园战争一代的时候如果你在2W包开到碎片,那么4W包是不会优先开拥有碎片的角色而是开一个完整的角色给你。

妈的这2代,优先开低稀有度的,前两天我有几个角色是碎片,除了这几个角色以外就剩角色没齐了。按照一代逻辑,怎么样也给我个角色吧,结果TMD开包,是那几个碎片角色的其它部分(还是混合在一起)

植物大战僵尸秘籍

植物大战僵尸2金币作用介绍:

1、提升植物等级

植物的进化是需要金钱的,随着等级的提升,所需要的金钱也会越来越多。一阶进化,五万金币,二阶进化十万金币,以此类推。毕竟植物进化也是一笔不小的开销,大部分玩家都是在积攒足够的碎片之后才去升级的,到了现在,金币依然是供不应求的。在星际中的第二个世界,海盗港口,丧尸已经进化到了,而植物也在进化,变得更加强大,拥有了更多的新能力。

比如说南瓜巫师投掷南瓜控制普通的人性僵尸,在南瓜存在时为我们作战,是一位神秘的法师植物。

二阶南瓜巫师获得强壮术,被南瓜头控制的僵尸体型变大,僵尸的伤害也有所提升。三阶南瓜巫师获得极效魔法,使南瓜巫师的强壮术魔法效果提升100%。四阶南瓜巫师能力觉醒,种植后大概率直接释放能量豆大招,释放多个小南瓜控制多个僵尸。

2、用于装饰花草

植物的配饰分为配饰和配饰,配饰和配饰是可以搭配的。在埃及副本通关后,系统会给他10块珍贵的肥料残片,一次能抵得上五块,让他的腰部和腿部不再疼痛,同时干掉五只丧尸。饰品和饰品都是用碎片来兑换的,但是,必须要用金币来购买。装备碎片不是用金币就能兑换的。一件普通的吊坠,价值数千金币,十个吊坠。

3、利用基因工程

一般的基因改造实验室,一般都要5000金币。基因工程实验室能把二到五块的残片合并成一块,就能得到各种颜色的植株。正常的融合和高等的融合,获得不同的颜色。将荆棘碎片与弹簧豆碎片混合,在正常情况下,可以获得100%的白色,而在高级融合中,蓝色和紫色的比例分别为67%和33%。

平民最快的几种刷金币方法:

1、卡财神

游戏中最快最方便的方法,就是在无尽模式中通过卡财神的办法来刷金币。我们这里需要的植物是甜菜,在财神僵尸出现的时候准备好甜菜,一旦它靠近甜菜就一直喂甜菜豆子,把财神僵尸卡住,然后金币就会不断的涌出来,绝对是快捷方便。

2、功夫世界

带上带装扮的原始向日葵,然后在功夫世界的轨道车上种上几颗。在能量豆所在的位置再来上几棵300阳光的植物,然后不断的给向日葵喂能量,一次能得到500金币,一共是2000,拿到手后立马重开游戏,十分钟就能刷到将近4万金币。

3、甜薯刷金币

甜薯和能量花带上,然后就是工具人小学菇,女王,机枪,豌豆荚,猫尾草,向导刺带上几种,种完一排甜薯之后等僵尸到了就关闭加速,能量豆也准备好。越过甜薯的一瞬间就开大拉回,之后就是重复操作,一直卡住一直刷。

植物大战僵尸2未来世界第23天怎么通关

游戏中你将遇到各种各样的僵尸,成群的亡灵正在挨饿的征途上。通过种植不同类型的,你必须培养许许多多植物战士来保护你的大脑免于被吞噬。

你有五条道(有的级别是6条)来抵御僵尸,它们从屏幕的右边蹒跚地向左边你的家迈进。在级别的开始你从武器库里选择六种植物,并把它们策略地放在可以消灭到僵尸的草坪上,而僵尸会通过咀嚼任何可以触及的东西来还击。逐渐地,你将开启多达50种的植物,它们多数是作为固定枪,定时射出豌豆或西瓜,或任何你有的东西。有些植物可以保护其他植物,如Wall-Nut坚果墙,有的可以爆炸,如樱桃,而有些则对特定的僵尸起特定的作用。

每个植物都需要花费一定的阳光来培养,阳光团会定期落到地面,你必须点击它们来添加补给。向日葵是你的主要作物,提供另外来源的阳光团,可以为你的其他植物军团提供能量。

主要冒险模式中有50个级别,分散在五个不同的设置和大约7小时的游戏。每一个部分需要略有不同的做法。如在夜间(night-time),你需要部署便宜价格的蘑菇来抵消缺乏阳光。

完成主要故事情节后,还有很多事要做。生存模式(Survival Modes)有点像扩展版本的普通级别,迷题模式(Puzzle Modes)将各种事情混合起来,而真正的诱惑是迷你游戏(Mini-Games)。

码及效果

在游戏过程中输入下面的代码以启动效果,再输入一遍则禁用。

daisies – 僵尸死后被葬掉(你需要有一个至少100英尺高的智慧树才能使用这个代码)

dance – 让僵尸跳舞

future – 让僵尸有未来色调

Mustache – 僵尸长大胡子

pinata – 僵尸死时引起雨点般的糖果

sukhbir – 激活僵尸呼喊大脑声

trickedout - 交替割草机的外观

解锁

解锁 如何解锁

Spudow! Spudow! 使用一个土豆地雷炸毁一个僵尸

Home Lawn Security 家里草坪安全 完成冒险模式

Nobel Peas Prize 诺贝尔豆豆奖 获得金葵花奖品

Better Off Dead 好死 在Zombie Endless I 中取得连续10

China Shop 瓷器店 在Vasebreaker Endless中获得连续15

Immortal 不朽的 在Survival Endless里找到20个旗帜

Morticulturalist Morticulturalist 收集所有的49个植物

Towering Wisdom 高耸的智慧 将智慧树长到100英尺

Cryptozombologist Cryptozombologist 发现最秘密的僵尸

Walk This Way 走这边 催眠带头跳舞的僵尸

Explodonator Explodonator 用一个樱桃炸毁10个僵尸

Ask Me About Mustache Mode 告诉我关于胡子模式 启用胡子模式

Silver Trophy 银奖杯 完成探险模式一次

Gold Trophy 黄 在迷你游戏、迷题、生存模式中获得所有奖杯

先介绍一下《植物大战僵尸》里的"植物"

第一排

PEASHOOTER (豌豆射手):最初拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100

SUNFLOWER (向日葵):最初拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币,白天战斗主要的经济来源.价格50

CHERRY BOMB (樱桃):消耗类植物,安放后马上爆炸,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,价格150

WALL-NUT (城墙坚果):阻挡类植物,放下后会阻挡僵尸拖延时间,拥有较高的生命,价格50

POTATO mine(土豆地雷):消耗类植物,安放后不会马上生效,须经过数秒左右的等待才会生效,会对靠近的一个僵尸造成巨大伤害,价格25

SNOW PEA (雪花豌豆):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害低,攻击速度快,会对命中的目标造成减速效果,价格175

CHOMPER (捕尸草):攻击类植物,直接吞噬前后两格内的一个僵尸。吞噬后要消化一阵子才能继续吃饭。价格150

REPEATER (双枪豌豆):攻击类植物,PEASHOOTER的升级版,一次发射两发,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格200

第二排

PUFF-SHROOM (小蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0

SUN-SHROOM (阳光蘑菇):经济类植物,安放后每过数秒掉落一颗小太阳币,等到足够的在场时间后,SUN-SHROOM会变大,而每次掉落的也会变成大太阳币,夜间战斗主要经济来源,价格25

FUME-SHROOM (喷汽蘑菇):攻击类植物,直线中距离(大致为前方4格)攻击,会对攻击范围内所有目标造成等量伤害,伤害中等,攻击速度快,价格75

GRAVE BUSTER (坟墓销毁者):消耗类植物,夜间战斗中可以毁掉坟墓,价格75

HYPNO-SHROOM (催眠蘑菇):消耗类植物,安放后,控制吃掉自己的僵尸为你作战,价格75

SCAREDY-SHROOM (胆小鬼蘑菇):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,当有僵尸接近时将停止攻击,价格25

ICE-SHROOM (冷冻蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,冷冻全屏僵尸数秒,价格75

DOOM-SHROOM (末日蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,对周围25格范围内所有僵尸造成巨大伤害,同时安放的土地将被破坏数秒无法继续使用,价格125

第三排

LILY PAD (睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,价格25

SQUASH (压扁南瓜):消耗类植物,安放后直接压扁前后两格内的僵尸,价格50

THREEPEATER (三枪豌豆):攻击类植物,REPEATER变种版,可同时攻击正前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快,价格325

TANGLE KELP (缠绕海带):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的僵尸,价格25

JALAPENO (墨西哥胡椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在一排的僵尸造成巨大伤害,价格125

SPIKEWEED (荆棘):类植物,安放的土地上,攻击每一个从它上面走过的僵尸,扎坏经过的车辆。价格100

TORCH WOOD (火炬树桩):类植物,安放后,会将经过的(PEASHOOTER一族所发射的)变成火弹,将伤害提升至高,并且带有小范围溅射伤害,价格175

TALL-NUT (巨大坚果):阻挡类植物,WALL-NUT加强版,拥有更高的生命,并且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手与撑杆跳僵尸,价格125

第四排

SEA-SHROOM (海蘑菇):攻击类植物,PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0

PLANTERN (植物路灯):类植物,可以清除周围25格范围内的雾,价格25

CACTUS (仙人掌):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来,价格125

BLOVER (三叶风扇):消耗类植物,安放后立即清除所有雾数秒,并且吹飞所有气球僵尸,价格100

SPLIT PEA (分裂豌豆):攻击类植物,REPEATER与PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次射击一发,背面射击两发,伤害中等,攻击速度快,价格125

STARFRUIT (星星果):攻击类植物,攻击时朝自身每个角的方向射出,伤害中等,攻击速度快,价格125

PUMPKIN (南瓜):阻挡类植物,拥有WALL-NUT同等的生命,可以安放在任何植物上起到保护作用,价格125

MNET-SHROOM (磁力蘑菇):类植物,安放后,会吸住25格范围内的一个铁质物体,并沉睡数秒。有橄榄球僵尸的头盔,铁桶头僵尸的铁桶,僵尸的,矿工僵尸的镐,跳跳跳的高跷,价格100

第五排

CABBE-PULT (卷心菜投抛者) :攻击类植物,直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100

FLOWER POT (花盆):这只是花盆而已,放置后可以在上面安放陆地植物,价格25

KERNET-PULT (玉米投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出"玉米砖"造成中等伤害,并且打晕被命中的僵尸,价格100

COFFEE BEAN (咖啡豆):类植物,安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常使用,价格75

GARLIC (大蒜):类植物,安放后,将任何品尝过其味道的僵尸驱赶至其他道路,价格50

UMBRELLA LEAF (雨伞叶):类植物,安放后,保护自身周围9格内的植物不被蹦极跳僵尸抓走,不被投石车僵尸攻击,价格100

MARIGOLD (金盏菊):经济类植物,安放后,每过数秒掉落一个银币或者金币,价格50

MELON-PULT (西瓜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害高,攻击速度快,命中目标后造成9格的范围伤害,价格300

第六排

这一排都是从商店用金币买来的卡片,可以用其升级强化几种主力植物

GATLING PEA (加特林豌豆):此卡片可将REPEATER升级成GATLING PEA,原本的每次两发变为4发,价格250

TWIN SUNFLOWER (双头向日葵):此卡片可将SUNFLOWER升级成TWIN SUNFLOWER,原本掉落的一个大太阳币变为两个,价格150

GLOOM-SHROOM (蒸汽蘑菇):此卡片可将FUME-SHROOM升级成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提升至高,攻击范围变为周围8格,而且是范围攻击,两个僵尸并排的时候同时都能攻击到,价格150

CATTAIL (小猫香蒲):此卡片可将LILY PAD升级成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,随机远距离攻击,可以攻击任意一排的僵尸,而且智慧树说可以攻击气球飞行的僵尸。伤害低,攻击速度极快,价格225

WINTER MELON (冰西瓜):此卡片可将MELON-PULT升级成WINTER MELON,被击中的僵尸速度变慢,而且西瓜碎片会攻击到周围8格的僵尸,让他们也变慢。增加范围减速效果,价格200

GOLD MNET (吸金石):此卡片可将MNET-SHROOM升级成GOLD MNET,改变其属性,失去夺取僵尸铁器的能力变成吸收银币和金币,价格50

SPIKEROCK (岩石荆棘):此卡片可将SPIKEWEED升级成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时极大的提升其生命力,价格125

COB CANNON (玉米加农炮):此卡片可将KERNET-PULT升级成COB CANNON(注:需要两格直线空间并且两格上面都有KERNET-PULT,全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害极高,攻击速度极慢,价格500

IMITATER (模仿者):隐藏卡片,不会在卡片介绍里显示,作战开始前会在卡片选择栏右下角显示,可以在选择卡片时复制一个相同的卡片在战斗中使用,不能复制升级卡片,不与所选卡片共享冷却,价格同被选择卡片.

再介绍一下《植物大战僵尸》里的"僵尸"

第一排

ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生命低,移动速度慢

FL ZOMBIE(僵尸旗手):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸浪时出现在第一位,除了显示到僵尸浪了和普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢

CONEHEAD ZOMBIE(路障头僵尸):头顶路障的僵尸,生命中等,移动速度慢

POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆跳僵尸):手拿撑杆的僵尸,生命中等,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物

BUCKET ZOMBIE(铁桶头僵尸):头顶铁桶的僵尸,生命高,移动速度慢

第二排

NEWSPAPER ZOMBIE(看报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块

SCREEN DOOR ZOMBIE(纱窗门僵尸):手拿纱窗门的僵尸,纱窗门会抵消SNOW PEA的减速效果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢

FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生命非常高,移动速度块

DANCING ZOMBIE(跳舞中的僵尸):其实就是麦克尔.杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特级是在自身左右上下方召唤4个倒退舞者.

BACKUP DANCER(倒退舞者):跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢

第三排

DUCKY TUBE ZOMBIE(救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢

SNORKEL ZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是移动时不会被攻击

ZOMBONI(造冰僵尸):开着造冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在数秒内无法使用

ZOMBIE SLED TEAM(僵尸雪橇队):4个坐在雪橇上的僵尸,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是碾压植物和在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打

DOLPHIN RIDER ZOMBIE (僵尸海豚骑手):骑着僵尸海豚的僵尸,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过第一个阻挡物

第四排

JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE (疯子僵尸):手拿小丑箱的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是一定几率自爆,将周围9格内所有物体毁灭

BOOLLOON ZOMBIE (气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被攻击

DIGGER ZOMBIE (矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会转回去吃掉一条路所有的植物

POGO ZOMBIE (弹跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物

这个位置的僵尸没开出来

第五排

BUNGEE ZOMBIE (蹦极跳僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体

LADDER ZOMBIE (僵尸):手拿的僵尸,生命中等,拿时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将搭在第一格植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过

CATAPULT ZOMBIE (投石车僵尸):开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投石攻击直线最后一颗植物

GARGANTUAR (巨人):非常巨大的僵尸,生命极高,移动速度非常慢,特技是必杀攻击和投抛小恶魔

IMP(小恶魔):非常小的僵尸,生命低,移动速度快

第六排

DR.ZOMBOSS(僵尸博士):最终BOSS,生命最高,特技是放僵尸,火球,冰球,扔车子.冰球与火球必杀一直线所有植物,扔车子必杀命中中心周围9格所有植物

效果开启秘籍,for fun

在游戏中(可以按空格键暂停)键入以下代码以开启效果(成功后会听到提示音,不同的代码不同提示音):

future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜

mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子

trickedout - Alternate Lawn Mower earance 剪草机统一变成机车剪草机

daisies - Zombies lee small daisies behind when killed 当僵尸被杀后掉下一些雏菊(智慧树100英尺)

pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果(传说要智慧树1000英尺,反正我现在是打不开)

sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声

dance - get the zombies to boogie on down 让僵尸摆动身体跳舞

树的箴言

智慧树从1英尺开始,所以施肥的次数将比树的高度小1。

如果你呆在智慧树旁,任何说过的箴言都会重复出现。

1.谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!

2.食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。

3.如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!

4.潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。

5.嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!

6.究竟需要多少樱桃才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。

7.如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。

8.我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时间来治愈自己。

9.有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。

10.传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。

11.有没有听说过会躲避的野人僵尸?有人说他喜欢隐藏在昏暗的地方。

12.有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。

13.想为自己的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打赌,在池塘关卡里面就能找到它们。

14.注意到巨型僵尸有时候会用其他僵尸来砸向你的植物么?到底是怎么回事呢~

15.臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。

16.如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现所有类型的植物哦!

17.人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?在每个游戏模式里面都会有它出现。

18.墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择。

19.我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!

20.听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。

21.多个雪花豌豆会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!

22.你知道僵尸会从某地里爬出来,对么?那么,在生存模式下为什么不使用墓碑苔藓来处理掉这些墓地?

23.想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。

24.屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过。它们在什么情况下发挥最佳?试试“跳跳舞会”就知道了。

25.如果你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes。

26.更快地赚钱?试试“无尽的”生存模式吧。接下来,看看自己的银行存款又涨节多少。

27.你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很聪明。

28.那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是什么,居然向你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。

29.“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的非常、非常困难。想它们不那么“非常”?试试窝瓜吧。

30.就在你认为胡椒没什么用的时候,智慧之树告诉你:它们同样能够摧毁僵尸的溜冰道!呯!

31.一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。

32.在“墙果保龄”小游戏中所获得的硬币与墙果的弹射次数有关。

33.不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆或者叫“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。

34.当我还是个橡子的时候,爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐罐,事实将会简单许多。

35.在“吾乃僵尸”谜题里面,跳舞僵尸可能看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每一个子儿。

36.我做过一个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不晓得这是什么意思。

37.在禅苑里面种植水生植物时,怎么可能没有水族馆呢?嗯,随便说说。

38.挖地僵尸的地下活动有违自然规律——看来只有使用磁体蘑菇来没收他们的挖掘铲了。

39.每天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。

40.蘑菇坊有什么用?哈!除了用来养蘑菇,当然没什么用。

41.疲惫了?沮丧了?巨型墙果上的把你击垮啦?速速使用磁体蘑菇吧——它能立即将你的烦恼一扫而空。

42.巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神。

43.胡椒和樱桃爆炸所产生的威力,远不止冲走墙果上的这么简单。

44.确实可以把所有的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。但是你也要记住:禅苑里面的植物也是喜欢巧克力的哦!

45.火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、和投篮车却不吃这一套。

46.在“无尽的”生存模式下,如果你真的依靠那些升级植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。

47.在“吾乃僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,但是他们速度很快。当你已经解决所有的植物时,可以用他们来取得最后的“战利品”。

48.输入“trickedout”,看看剪草机会变成什么样。

49-98. (50英尺高)谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

99. 嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊。

100-498. 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

499. 哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!

500-998. 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

999. 哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!

1000. 谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧,但是你仍可以让我长得更高!

《植物大战僵尸》二炮名阵选介绍两仪天成

一、开局种植双生向日葵在**三角形瓷砖上,然后僵尸出来用窝瓜解决了。

二、玉米投手跟双生向日葵混合种植。

三、前期能量豆全给双生向日葵使用,然后种植冰西瓜跟高坚果,冰西瓜优先在上路种植。

四、第一个巨人僵尸出现后,使用脉冲黄桃来控制它,另一个等待巨人能动的时候继续使用,2个错开时间。

五、继续种植高坚果跟冰西瓜,优先高坚果哦。

六、机甲橄榄球僵尸出现,用窝瓜跟脉冲黄桃快速处理了,如果被靠近后,先解决了,在把阵型改回来。

七、保证高坚果的情况,然后保护中间3个的冰西瓜,能量豆这时候可以冰西瓜或者玉米投手使用。

八、后期能点击下一波就直接点击了,因为我们还有小推车所以不怕。

九、后期一定要控制好脉冲黄桃的冷却时间哦,这个是关键,然后另一个问题是窝瓜要对准机甲橄榄球僵尸,最后虽然失去几路小推车,但是还是通过了。

植物大战僵尸花园战争如何打开

植物大战僵尸二炮名阵选介绍,游戏的乐趣已经不仅仅在于打僵尸了,很多小伙伴们把目标转移到布阵上,下面来看这个阵法,让小编给大家介绍。

S2:核武。布阵思想空前绝后。唯一能担当“量子态”可能性的布局。耐玩性再无一阵可出其右。

H2:火焰。经典的全加速少炮。三种基本运算的完美融合,集混合节奏大成之作。

C2:方正。贴吧鸿篇巨著EL阵海的代表作翻新,原阵乃是二次科技革命时期的强操作阵典范。

D2:分裂。真正意义上定义了分裂炮操作的阵型载体,填补了轨道设计伊始留下的最后一片空白。

植物大战僵尸2巴豆植物进阶效果怎么样 巴豆进阶攻略

植物大战僵尸花园战争需要下载新版本后才能打开。

在《植物大战僵尸:花园战争》的“花园与墓地”模式下,玩家将分为僵尸和植物两方阵营,以12vs12的规模展开乱斗。“花园与墓地”有点像《战地》里征服模式和突袭模式的混合体,同时还加入了类似初代《植物大战僵尸》的塔防元素:僵尸阵营玩家要在限定时间内占领花园,并把它们改造成墓地,而花园则由植物阵营玩家把守。在此过程中,两方玩家均能通过挣取经验值来逐渐解锁角色自身的新武器装备与技能。

《植物大战僵尸:花园战争》是一款自经典塔防游戏《植物大战僵尸》系列衍生而来的动作射击游戏,本作中玩家可以选择化身植物或僵尸,参与火爆有趣的多人在线乱斗。

《植物大战僵尸》无炮流也能2000+

巴豆进阶表:

一阶段:

普通攻击。

二阶段:

毒气改良——使巴豆毒气的定身效果延长1.5秒。

战斗训练——经过戴夫的战斗训练,攻防属性提高50%。

三阶段:

混合毒气——使毒气改良效果增加100%。

细胞活化——自身素质强化,攻防属性再次提高50%。

百度贴吧的陈思航大王的植物大战僵尸2和长城混合版PAK为什么点不了植物

阵型简介:

无炮的防空,主要是小偷,小偷很多人都以为它只占一格,其实不是,是占横3格才对!我拿2-2、3-2的忧郁蘑菇说明:(以下情况均为小偷被冰冻蘑菇冻住,周围无防空,攻击输出只有忧郁蘑菇)小偷要3-4的植物,这时忧郁会攻击小偷,原因就是忧郁蘑菇攻击3-3位置,最后小偷被杀。由此可以看出,5-2和5-6配合可以保护4-4位置,我测试过,当只有一个忧郁蘑菇,小偷偷忧郁,本来我以为这时等于3个忧郁攻击小偷,因为忧郁可以攻击小偷所在的3格,可惜事实上小偷却可以偷走忧郁,我郁闷啊。试验得出两个忧郁可以保护相邻的8格位置,左右各4格.利用忧郁和冰冻蘑菇防空是无炮的重要知识,我看过贴吧内的某高手用樱桃保护双头,真的亏大了。关于小偷占3格的看法,各位也可以验证,验证方法是用樱桃或者春哥炮在小偷偷的地方隔一格炸,一样可以炸死小偷。另外一个加特林或者西瓜配合一个忧郁加冰冻蘑菇都可以杀死小偷。

水中的两个小猫很必要,因为遇到有气球的关卡,肯定要带上3叶草,浪费一个卡槽,无炮流里,用阵型的两个位置换一个卡槽是物有所值的,无气球时,小猫还可以协助忧郁攻击钻地和BB僵尸,但是小猫位置不宜太靠后,否则攻击距离过长,小猫会连续攻击同一个气球,浪费;太靠前吧,第一批气球小猫来不及攻击,气球飞到后面,小猫就不会攻击后面的气球,只会攻击前面的气球,这时浪费一个冰冻蘑菇拖慢气球多不值得,所以还是中间比较合适。水路的那个冰冻西瓜作用还是不小,遇到有铁桶僵尸的关卡,一般情况下,第3路的铁桶会比第4路的出得早,这样冰冻西瓜就可以冰冻2、3、4路的僵尸,不但将3、4路的第一个南瓜罩受到的伤害降低,还可以减慢2路僵尸,弥补2路一个冰冻西瓜的不足。因3-5偶尔会有僵尸冒起,所以放在那里最合适不过

阵型缺点:

1、1-1、3-7、4-7南瓜罩压力较大(可通过冰冻蘑菇及辣椒弥补此缺点)

2、除125路外,其它火力不足(通过冰冻蘑菇及、窝瓜弥补,5个的冰冻蘑菇足够拖慢僵尸的速度,为植物回复争取宝贵的时间)

3、过分依赖水路的忧郁蘑菇,水中忧郁被炸掉后,阵型告急(弥补方法:用冰冻蘑菇、地刺、拖慢僵尸,补忧郁蘑菇)

4、小猫会让气球僵尸掉落,加快南瓜罩的磨损。(气球太多时可以用冰冻蘑菇,事实上,两个小猫一般足够击落所有气球,只是没有时间去捉老鼠)

5、第6路的6-5、6-6胖子蘑菇不安全,时刻都会被啃掉,只是违章建筑(不必费力保护它们,被啃就补)

6、第1路遇到巨人僵尸、冰车、铁门、时压力很大,虽然1-1、1-2加特林可以和2-2忧郁可以快速杀死第3格的BB僵尸,保护第3格的南瓜罩,但是由于BB的阻挡,严重影响加特林的输出。(用地刺阻挡冰车、便宜蘑菇拖慢巨人,辣椒负责肃清整行僵尸及搭在南瓜罩上的)

7、操作比用炮麻烦得多,阳光消耗大,这也是无炮的通病。(弥补方法就是别用无炮或者直接拔电源线)

我在布阵时,陆路的植物都垫个花盘,第一可以加强防御,让僵尸多啃两口,第二也可以通过花盘看出阵型的薄弱之处。我知道阵型有不好之处,希望大家多提意见,我是很喜欢别人提意见的,特别是反对的声音,对我进步有很大的帮助。

补充一个阵型缺点:

无炮阵型最怕僵尸,而僵尸是客观存在的,不能忽视。不赞成忧郁蘑菇被炸掉就LOAD,这是对阵型容错性的否定。为了游戏性,只要铲草车不丢,绝对不LOAD,需要频繁LOAD的阵型感觉都不太好玩。如果频繁的LOAD,单纯是忧郁流,都可以无限,但是那样趣味性何在?那个740关的图是刚开始接触的时候用的,感觉阵型不太好,后来开了另外一个号,在这个基础上改,就成了现在的阵。介绍另外一个无炮的知识,用无炮的应该多注意,第1路的巨人僵尸尽量不要让它们走得太靠后,因为它们太高大,会遮挡住植物卡槽,影响你使用植物。阵型说明一点一点写,没整理过,比较乱,希望大家别介意。

开局的时候6路不建议用胖子蘑菇,可以用普通西瓜,后期遇到冰车海再改,毕竟西瓜对付冰车根本应付不来,而且胖子蘑菇加咖啡豆才150阳光,比西瓜便宜一半,胖子蘑菇的穿刺及快速攻击更让人大爱,可惜攻击力偏低。6路主要作用是对付冰车,无论多少冰车,一般都在6-5全灭,如果没美式足球僵尸,可以压制冰车到6-6位置,当6路遇到僵尸,如果可以,用植物顶住,不要让它走到6-6位置,保证5路忧郁不被炸掉,如被炸了就马上补,遇到白眼,也可以将它杀死在6-6位置,通常它都是举手要砸植物的时候被杀,遇到红眼,需要用窝瓜及各类。因为无炮要一路一路的对付僵尸,所以有一路阵线相对较后虽然导致输出不够,但是对于操作还是有帮助的。

一般情况下先用窝瓜砸红眼,窝瓜的回复时间较短,用好窝瓜是非常重要的。如无钻地和冰车海,土豆地雷是对付红眼的另一个好选择,2-7、5-7、6-6是一个临时存放点,用便宜植物尽量使不同位置红眼速度一致,如果一个红眼砸到土豆,另一个将要砸下来,我记得后者还是受到相等的伤害,结果就像土豆地雷可以炸死同格的多个普通僵尸一样。美式足球僵尸只要用一个植物顶就可以将它杀死在2-8和5-8位置,上述3个位置也是冰冻蘑菇的临时存放点,对付红眼时,只要条件允许就马上放,争取回复时间。

这个阵型2、5、6路放地刺遇到冰车也只是浪费,遇到红眼用两个冰菇再加上用植物给它砸,一般可以将它杀死在2-6和5-7位置,加上窝瓜及是可以对付红眼海的,在冰菇的配合下也可以循环用,特别是窝瓜。需要注意的是1路的地刺遇到红眼和冰车会很麻烦,补加强地刺是关键。

混合紫卡无炮流阵型说明:

1路:弱点:怕铁门、、冰车、BB僵尸(影响加特林输出);红眼、冰车消耗加强地刺、钻地耗损南瓜罩(破坏防御力);中后期火力太猛,影响阳光的集。优点:火力中上,勉强可以补救1路火力不足的问题。

2路:缺点:只有一个冰冻西瓜,对3路的忧郁依赖太大,而且对3路帮助很少,偶尔会冰冻到3路个别海豚。优点:基本可以有效防钻地及BB僵尸,阵线可后移;协助1路,当1路加特林不足时,冰瓜可让1路7、8、9其中某两格减速。

3、4路:7个双头花对付冰车、红眼、小丑等组合时阳光大多数会入不敷出;忧郁蘑菇弱点是对付小丑时无法阻止其自爆,导致2、3、4、5阵型告急,间接影响6路,应付海豚的弱点次之。优点:穿刺、连续攻击,是2至5路的攻击主力、巩固后防,也是无炮流的必用主力,扼杀2、5路所有冰车与白眼;小猫弱点:击落的气球导致加快南瓜罩的损耗,影响各路的输出,占用无炮流中寸格寸金的两格位置;优点:对付气球时不必使用3叶草,从而使卡槽可以多选一个植物,这个卡槽却起着影响全局的作用,这与8炮的卡槽有着天渊之别,如何取舍值得商榷。冰冻西瓜弱点应该只是占用一格,优点是对付3、4路的铁桶可减慢3-9、4-9的南瓜罩的耗损,偶尔减慢水中冒出僵尸。

5路:弱点也是和2路差不多,优点是协助6路。

6路:全阵最薄弱的1路,弱点为火力严重不足、最容易被撕破的阵线,拖全阵后腿,弱点数不胜数。优点:可有效杀死冰车及白眼,火力不足也导致通关时间加长,这点利于阳光手机及植物回复,也算是缺点在某个特定情况下转化为优点,可惜用于这条阵线的阳光远大于阳光的收集,呵呵。。。我自相矛盾了。

1至6路共同弱点:怕小丑、红眼。1至6路共同优点:配合冰冻蘑菇基本全线防小偷。在战斗中,1至6路都是密不可分的,我每路分开说明,目的是尽量说明清楚阵型,也希望可以与大家更好地交流。

我一直想对5、6路改良,方法是5路忧郁向前移动一格,5-1到5-6换成冰冻西瓜(除5-2忧郁外),或者5-1不改,6-1可换成或普通西瓜(西瓜会被投篮车干掉,要经常补充)这样5路的西瓜对6路的火力支持更大,可惜问题就一连串的来了,虽然可以将数量不多的冰车杀死在5-8位置,而遇到有其他僵尸阻挡,冰车就会压扁忧郁(哪怕是将5-5、5-6改成胖子蘑菇),需要地刺帮助,但是地刺又要补一路,消耗很大,还有地刺的回复时间的问题,7个双头的阳光也许应付不来。忧郁上的南瓜罩消耗大,我有几个无炮阵都是将忧郁放到2-7或者5-7位置,操作太麻烦。忧郁也更容易被6路小丑炸掉,同时也影响中后期阳光的收集,反正问题很多,这个改动需要精确的操作来配合,而改动后的阵型1、2路最好与5、6路对调,这样可以清楚地看到冰车及忧郁南瓜罩的损耗程度。我的帖子都是针对3L的无炮图,希望以上的内容对各位有所帮助。

附上一张2000+无炮流截图

gui可能有问题。

因为不是所有的PAK都是通用的,比如年度版和普通版的文件排版是不一样的,

你用的PAK是普通版的,吧PAK文件覆盖到原版的PAK(记得备份原版PAK有问题还可以换回来0

联系